AI 角色扮演一開始,不過是包裝得漂亮一點的聊天機器人:罐頭式的個性、處處設限的過濾器,外加每隔幾則訊息就重置一次的記憶。整個產業大多至今還卡在那裡。我們認為,真正有趣的東西就藏在那道牆的另一側,所以這篇就來聊聊我們覺得這一切會走向哪裡,以及 Saga 真正想把它帶往何方。
我們早就玩膩的那一套
第一波 AI 角色扮演把你當成顧客,而不是創作者。你從架上挑一個角色,模型轉頭就忘了你前三則訊息,而每當故事開始變得有意思,過濾器立刻一巴掌把門甩上。內容永遠停留在「企業安全」的範圍,沉浸感一碰上你看不見、也猜不透的審查政策就撐不住了。
讓人惱火的不是過濾器存在這件事,而是它一團黑箱。政策說改就改,毫無預告;同一個場景星期二被擋下、星期四又放行,沒人告訴你為什麼。我們打造 Saga,就是為了擺脫這種體驗。
真的會記得的角色
最大的飛躍不是文筆變得更聰明,而是「持續性」。聊天機器人只回應你的上一則訊息;值得跟它角色扮演的角色,會牢牢握著一整段長篇故事的線頭:它記得發生過什麼、追蹤你們關係如何轉變,並在一段持續好幾週、而不是幾分鐘的對話裡始終不出戲。
這正是 Saga 打造的核心。我們運行在透過 OpenRouter 路由的前沿模型上:Anthropic、OpenAI 和 xAI,再加上 DeepSeek、Qwen、Z.ai 的 GLM、Moonshot 的 Kimi、MiniMax、Mistral 等開源權重實驗室,全都搭配專為長篇角色扮演調校的提示工程。這份陣容變化飛快,我們也跟著一起動。我們的目標不是一台會吐俏皮一句話的產生器,而是一個到了第四十天仍然記得你是誰、並且因為你們一起經歷過的種種而有所改變的角色。
關於這裡的極限,我們不打迷糊仗。沒有任何模型擁有完美、無限的記憶力。但能在一段長篇故事裡真正延續下去、而不是說到一半就蒸發掉的記憶,正是「聊天」和「saga」之間的差別。
這個媒介正往哪裡走
有幾個方向在我們看來是真有戲的,不是每一個都已經上線,但全都值得盯著看。
會呼吸的世界。 故事成為一個會保留自身狀態、而不是一直重置的地方。做過的選擇會留下來,場景會累積出歷史,讓你感覺自己是「回到」某個地方,而不是把它重開機。
不只是文字。 把語音、圖像和環境音層層疊進場景裡,又不打斷敘事。難的不是生出一張圖,而是讓每一種媒介都對準同一個故事。
和 AI 一起寫,而不只是跟它聊。 這一項我們已經做出來了。Tailwind 是 Saga 內建的共筆夥伴:寫作教練、劇情轉折產生器、角色發展的討論對象,需要的時候還是個混亂放大器。它會摸透你喜歡怎麼寫,然後順著那個方向使力。少一點「打個提示、換來一整面牆的文字」,多一點「一位坐在你旁邊、而且很有主見的編輯」。
創作者經濟,但把炒作拿掉
外頭有一堆關於創作者自有平台、治理代幣、角色版稅、幫你的 OC 發 NFT 的激昂高談。其中大多是包裝成路線圖的空想,我們不打算假裝不是這樣。
我們真正相信的,是一個更樸素的版本:做出好角色、好故事的人,應該能夠直接從中賺到錢,而不必在每位讀者和作品之間,硬塞一道訂閱付費牆。Saga 以點數運作,而非訂閱制。註冊就送你免費點數,免綁信用卡,每則訊息再依長度與所用模型扣點。點數包即將推出。比起一套可能永遠不會成真的代幣經濟,我們寧可把創作者收益建立在像這樣具體的東西上。
隱私,講白話
隨著角色扮演變得越來越私密,圍繞著它的隱私承諾也喊得越來越響亮、越來越含糊。所以這是我們的版本,講白話,不來那些花俏術語。
你的對話經過加密、安全儲存。我們不會把你的個人資料或聊天內容分享給第三方,也不會拿你的故事去訓練模型。你想刪掉一段對話、或是整個帳號,隨時都行。就這樣。沒有藏著資料探勘的小字,也沒有埋在第三層設定選單深處的「但其實啦」條款。
零過濾,你說了算
Saga 把限制壓到最低,並把界線放在它該在的地方:交給你,創作者。你來定義自己故事的邊界。不會有突如其來的審查,不會有「企業安全」的預設值偷偷改寫你的場景。我們唯一的回報要求,是一個彼此尊重相待的社群。
至於那些混亂小惡魔,我們準備了 Zork 模式:一段以嘲諷口吻旁白的文字冒險,禁忌在這裡誘人挑逗,道德嚴格來說可有可無。放棄希望吧,反正照打就對了。
想搶先入場?
Saga 正處於預覽階段。它還沒有大規模上線,這意味著現在正是最精彩的時候,是那些早早現身的人能真正形塑這一切走向的時候。
如果以上這些聽起來,就是你一直在等的那種說故事方式,那就一起來打造它吧。到 sagarpg.io 加入候補名單,或者直接跳進 Discord,告訴我們你希望這東西長成什麼樣子。
改寫現實。零過濾。無限故事。























